“打麻将”的阿尔茨海默患者 / The Mahjong-Playing Alzheimer’s Patient
Author: Dexin Kong
ORCID: https://orcid.org/0009-0008-3831-5725
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事件 / Event
大约是在2025年,我的合伙人一度非常烦躁。
原因是他的父亲被诊断为“阿尔茨海默病(Alzheimer’s disease)”,也就是俗称的“老年痴呆”。
跑了好几家医院,都是这个结论。
老人已经严重到连10以内的数字都无法辨认。
家里人也逐渐接受了这个结果,甚至已经联系好了专业照护机构,准备长期住院。
就在老人准备住院的前一周,荒诞的事情发生了。
那天,我和他正在讨论项目。
他忽然接到了家里人的电话。
电话里告诉他:他的父亲正在和朋友们“打麻将”。
后来才知道,就在2天前,家里人担心老人住院后外出不方便,带他去牙医那里,拔掉了一颗烂掉的牙根。
观察 / Observation
这件事引起了我的兴趣。
因为:
- 老人的症状是真实的。
- 家里人的关心和焦虑是真实的。
- 几家医院的口碑是大众长期认可的。
- 整个检查过程是专业且严肃的。
却最终得到了一个如此专业又荒诞的结论。
问题究竟出在哪里?
思考 / Reflection
事后,我和合伙人也讨论过这件事。
我们都不认为这是误诊,也不认为是医疗事故。
对于那几家医院的专业性,我们也并没有怀疑。
如果把整个事情看作一个系统,
那么问题或许并不出在“专业能力”上。
而是出在“认知偏离”上。
不知道从什么时候开始,
系统目标已经从:
“寻找老人到底出了什么问题”
慢慢变成了:
“证明老人是否符合阿尔茨海默病的特征”。
于是,专业的医疗机构使用了最科学、最规范的方法,得出了一个非常专业的结论:
“是的,所有指标都符合。”
余波 / Aftermath
后来,我和一位从事影视制作工作的朋友聊起了这件事。
对方给了我一个意外的解释:“通过改变真实事件的排列顺序,可以引导观众的情绪,这在行业内是公开的秘密”。
因此,现实进入认知系统的顺序,对整个系统的行为可以产生引导作用。