“打麻将”的阿尔茨海默患者 / The Mahjong-Playing Alzheimer’s Patient

Author: Dexin Kong
ORCID: https://orcid.org/0009-0008-3831-5725
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事件 / Event

大约是在2025年,我的合伙人一度非常烦躁。

原因是他的父亲被诊断为“阿尔茨海默病(Alzheimer’s disease)”,也就是俗称的“老年痴呆”。

跑了好几家医院,都是这个结论。

老人已经严重到连10以内的数字都无法辨认。

家里人也逐渐接受了这个结果,甚至已经联系好了专业照护机构,准备长期住院。

就在老人准备住院的前一周,荒诞的事情发生了。

那天,我和他正在讨论项目。

他忽然接到了家里人的电话。

电话里告诉他:他的父亲正在和朋友们“打麻将”。

后来才知道,就在2天前,家里人担心老人住院后外出不方便,带他去牙医那里,拔掉了一颗烂掉的牙根。


观察 / Observation

这件事引起了我的兴趣。

因为:

  • 老人的症状是真实的。
  • 家里人的关心和焦虑是真实的。
  • 几家医院的口碑是大众长期认可的。
  • 整个检查过程是专业且严肃的。

却最终得到了一个如此专业又荒诞的结论。

问题究竟出在哪里?


思考 / Reflection

事后,我和合伙人也讨论过这件事。

我们都不认为这是误诊,也不认为是医疗事故。

对于那几家医院的专业性,我们也并没有怀疑。

如果把整个事情看作一个系统,

那么问题或许并不出在“专业能力”上。

而是出在“认知偏离”上。

不知道从什么时候开始,

系统目标已经从:

“寻找老人到底出了什么问题”

慢慢变成了:

“证明老人是否符合阿尔茨海默病的特征”。

于是,专业的医疗机构使用了最科学、最规范的方法,得出了一个非常专业的结论:

“是的,所有指标都符合。”


余波 / Aftermath

后来,我和一位从事影视制作工作的朋友聊起了这件事。

对方给了我一个意外的解释:“通过改变真实事件的排列顺序,可以引导观众的情绪,这在行业内是公开的秘密”。

因此,现实进入认知系统的顺序,对整个系统的行为可以产生引导作用。